Hiiren DPI ja herkkyys – säädä oikein
Hiiren DPI ja herkkyys – säädä oikein
Hiiren suorituskyky vaikuttaa suoraan siihen, miten tarkasti ja nopeasti pystyt ohjaamaan kursoria ruudulla. Kaksi keskeisintä asetusta ovat DPI ja herkkyys, jotka usein sekoitetaan toisiinsa, vaikka ne toimivat eri tavalla. Ymmärtämällä näiden eron ja oppimalla säätämään ne oikein saat hiiren toimimaan juuri omiin tarpeisiisi sopivalla tavalla – olipa kyse sitten pelaamisesta, kuvankäsittelystä tai päivittäisestä toimistotyöstä.
Jos etsit myös käytännön suosituksia eri käyttötarkoituksiin, tutustu tämän vuoden hiirivertailuun – oppaassa esitellään markkinoiden tarkimmat ja ergonomisimmat vaihtoehdot.
Mikä on DPI ja miten se eroaa herkkyydestä?
DPI – hiiren fyysinen tarkkuus
DPI eli dots per inch kuvaa hiiren fyysistä ominaisuutta – sitä, kuinka monta pikseliä kursori liikkuu ruudulla, kun liikutat hiirtä yhden tuuman verran pöydällä. Kyseessä on siis laitteiston tarkkuus, joka määräytyy hiiren sensorin laadusta. Korkeampi DPI tarkoittaa, että pienempi käden liike aiheuttaa suuremman liikkeen näytöllä.
Mittayksikkö on suoraan verrannollinen sensorin kykyyn havaita pienimpiä mahdollisia liikkeitä hiirimatolla tai pöydän pinnalla. Modernit optiset ja lasersensorit pystyvät lukemaan jopa mikroskooppisia liikkeitä, mikä mahdollistaa DPI-arvot, jotka voivat ulottua 100:sta jopa 30 000:een tai jopa korkeammalle. Vaikka valmistajat usein mainostavat erittäin korkeita DPI-lukemia, todellinen käytännön hyöty pysähtyy useimmiten paljon matalammalle tasolle, sillä ihmisen käden motoriikalla on omat rajoituksensa tarkkuuden suhteen.
Herkkyys – ohjelmistopohjainen kerroin
Herkkyys puolestaan on ohjelmistopohjainen asetus. Se muokkaa hiiren DPI-arvon tuottamaa liikettä käyttöjärjestelmässä tai pelissä. Se on kerroin, joka kertoo DPI-arvon tietyllä luvulla ja näin muuttaa lopullisen kursorin liikkeen. Tämän takia kaksi täysin eri hiirtä voi tuntua identtisiltä, jos DPI ja herkkyysasetus on säädetty tuottamaan sama efektiivinen herkkyysluku.
Käyttöjärjestelmän tasolla tätä kerrointa kutsutaan usein osoittimen nopeudeksi, kun taas peliohjelmistoissa termi ”herkkyys” tai ”sensitivity” on vakiintunut. Näiden kahden parametrin ymmärtäminen on olennaista, jotta voimme optimoida hiiren käyttökokemuksen juuri omiin tarpeisiimme sopivaksi. Moni käyttäjä erehtyy luulemaan, että DPI ja herkkyys olisivat synonyymejä, mutta todellisuudessa ne toimivat eri tasoilla ja vaikuttavat lopputulokseen eri tavoin.
Käytännön erot DPI:n ja herkkyyden välillä
Käytännössä DPI:n ja herkkyyden ero ilmenee siinä, että DPI on hiiren laitteistosta tuleva raakadata, kun taas herkkyys on tietokoneen tai pelin tekemä muokkaus tähän dataan. Alhainen DPI yhdistettynä korkeaan herkkyyteen voi aiheuttaa epätarkkuutta, koska pikselihyppyjä tapahtuu enemmän. Korkeampi DPI alhaisemmalla herkkyydellä taas tarjoaa pehmeämmän ja tarkemman liikkeen.
Tämä johtuu siitä, että matalampi DPI tuottaa vähemmän havaintopisteitä sensorilta, ja kun tätä vähäistä dataa kerrotaan suurella kertoimella, väliin jäävät pikselit täytyy täyttää laskennallisesti, mikä näkyy nykivinä liikkeinä. Lisäksi monissa käyttöjärjestelmissä ja peleissä on oletuksena käytössä hiiren kiihdytys, joka muuttaa herkkyyden dynaamisesti liikkeen nopeuden mukaan, mikä voi tuntua epäjohdonmukaiselta tarkkuutta vaativissa tehtävissä.
Ammattimaisen tason pelaajat ja graafiset suunnittelijat suosittelevat usein kiihdytyksen poistamista käytöstä kokonaan, jotta hiiren liike pysyy lineaarisena ja ennustettavana kaikissa tilanteissa.
Optimaaliset asetukset eri käyttötarkoituksiin
Pelaaminen
Monet pelaajat suosivat 800–1600 DPI:n asetusta yhdistettynä alhaiseen peliherkkyyteen, koska tämä yhdistelmä tuottaa tasaisen ja ennustettavan liikkeen ilman pikselöintiä tai hiiren kiihtyvyyttä. Kilpapelaajat FPS-peleissä saattavat käyttää jopa 400 DPI:tä yhdistettynä erittäin alhaiseen pelinherkkyystasoon, koska tämä mahdollistaa laajat kädenliikkeet ja maksimaalisen tarkkuuden tähtäämisessä.
Ammattipelaajilla on usein hyvin suuret hiirimusalustat juuri tätä tarkoitusta varten.
Toimistotyö ja kuvankäsittely
Toimistotyössä ja kuvankäsittelyssä korkeampi DPI antaa enemmän kontrollia, varsinkin kun työskentelet suurilla näytöillä tai usealla monitorilla. Esimerkiksi 4K-näytöllä työskentelevä graafikko voi hyötyä 3200 DPI:n asetuksesta, koska se mahdollistaa hienomman tarkkuuden ilman, että hiirtä tarvitsee liikuttaa suuria matkoja.
Jos mietit, kannattaako valita pelihiiri vai toimistohiiri eri käyttötarkoituksiin, tästä hiirityyppien vertailustalöydät käytännön vinkit oikean mallin valintaan.
Oikea asetus riippuu siis täysin käyttötarkoituksesta, henkilökohtaisista mieltymyksistä sekä käytettävissä olevasta tilasta hiirimatolla.
Miten säätää hiiren DPI-asetukset käytännössä?
DPI-vaihtopainike
Hiiren DPI:n muuttaminen tapahtuu yleensä joko hiiren omista painikkeista tai valmistajan toimittamasta ohjelmistosta. Lähes kaikissa modernissa pelihiirissä on DPI-vaihtopainike, joka sijaitsee tyypillisesti hiiren yläosassa rullankiekon takana tai sivussa lisäpainikkeiden joukossa. Painiketta klikkaamalla pääset vaihtamaan esiasetettujen DPI-tasojen välillä.
Useissa malleissa tämä LED-valoilla, jotka vaihtavat väriä tai vilkkuvat eri tavoin osoittaen, millä DPI-tasolla kulloinkin toimit. Jotkin kehittyneemmät mallit mahdollistavat jopa lennossa tapahtuvan DPI-säädön pelin aikana, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi vaihdettaessa nopean liikkumisen ja tarkan tähtäämisen välillä. Aloittelijalle suosittelemme kokeilemaan ensin valmistajan oletusasetuksia, jotka ovat yleensä optimoitu vastaamaan tavallisimpia käyttötarpeita.
Valmistajan ohjelmisto
Tarkempi säätö onnistuu valmistajan ohjelmistolla. Logitech G Hub, Razer Synapse ja SteelSeries GG ovat esimerkkejä ohjelmista, joilla voit säätää DPI-arvon tarkasti haluamallesi tasolle ja luoda useita profiileja eri käyttötarkoituksiin. Näissä ohjelmistoissa näet yleensä myös hiiren sensorin todellisen maksimi-DPI:n ja voit tallentaa eri asetuksia eri ohjelmille automaattisesti vaihtuviksi.
Edistyneimmät ohjelmistot tarjoavat myös mahdollisuuden säätää polling rate -arvoa eli sitä, kuinka usein hiiri raportoi sijaintinsa tietokoneelle sekunnissa, mikä vaikuttaa responsiivisuuteen. Voit myös määrittää kullekin painikkeelle haluamasi toiminnon, luoda makroja ja synkronoida asetuksesi pilvipalveluun, jotta ne ovat käytettävissä millä tahansa tietokoneella.
Monissa työympäristöissä on kuitenkin rajoituksia kolmannen osapuolen ohjelmistojen asentamiselle, jolloin joudut tyytymään hiiren laitteistotason säätöihin tai käyttöjärjestelmän omiin asetuksiin.
Käyttöjärjestelmän asetukset
Jos käytät hiirtä ilman erityisohjelmistoa, voit säätää kursorin nopeutta Windowsin asetuksista kohdasta ”Hiiri” tai ”Osoitinlaitteet”. Tämä ei kuitenkaan muuta hiiren todellista DPI-arvoa, vaan ainoastaan käyttöjärjestelmän tekemää kerrointa eli herkkyyttä. Macissa vastaava asetus löytyy järjestelmäasetuksista kohdasta ”Hiiri” tai ”Osoitinlaite”, ja siellä voit säätää seurannan nopeutta liukusäätimellä.
Windows-käyttöjärjestelmässä on myös ”Paranna osoittimen tarkkuutta” -valinta, joka aktivoi hiiren kiihdytyksen, ja suosittelemme poistamaan tämän valinnan käytöstä, jos haluat johdonmukaisen ja lineaarisen hiiren vasteen. Linux-ympäristöissä vastaavat asetukset löytyvät työpöytäympäristön asetuksista, ja komentorivillä voit käyttää työkaluja, kuten xinput tai libinput, DPI- ja kiihdytysasetusten hallintaan.
On hyvä muistaa, että nämä käyttöjärjestelmätason säädöt vaikuttavat kaikkiin hiiren kanssa tehtäviin toimintoihin, kun taas pelien sisäiset herkkyysasetukset toimivat vain kyseisessä pelissä.
Optimaalisen herkkyyden löytäminen
Paras tapa löytää optimaalinen herkkyys on aloittaa keskitason DPI-arvosta, esimerkiksi 800 tai 1600, ja testata sitä päivittäisissä tehtävissä sekä peleissä. Jos kursori tuntuu liian hitaalta tai joudut nostamaan hiirtä usein, nosta DPI-arvoa. Jos taas tarkkuus kärsii ja kursori tuntuu hyppiväiseltä, laske arvoa.
Muista, että muutos voi tuntua aluksi vieraalta, joten anna itsellesi muutama päivä sopeutumisaikaa ennen lopullista arviota. Käytännön testaus on aina parempi mittari kuin teoreettiset suositukset, sillä käden koko, otteen tyyli ja henkilökohtaiset mieltymykset vaihtelevat merkittävästi käyttäjien välillä.
Voit myös kokeilla erilaisia hiirialustoja, sillä ne vaikuttavat sensorin toimintaan – kovempi muovipinta antaa yleensä nopeamman liikkeen, kun taas kangaspinta tarjoaa enemmän kontrollia ja jarruvaikutusta. Useat verkossa käytettävissä olevat DPI-laskurit ja herkkyystestaajat voivat auttaa sinua määrittämään tarkan cm/360-arvon eli sen, kuinka monta senttimetriä hiirtä täytyy liikuttaa kokonaisen 360 asteen kierroksen tekemiseksi pelissä, mikä on erityisen hyödyllinen mittari ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä.
Kun olet löytänyt itsellesi sopivan yhdistelmän, kirjaa asetuksesi ylös, jotta voit tarvittaessa palauttaa ne nopeasti uudella hiirellä tai tietokoneella.
Paras DPI pelaamiseen ja muuhun käyttöön
Pelikäyttö
FPS-pelit
Paras DPI-asetus pelaamiseen riippuu täysin peligenrestä ja henkilökohtaisesta pelistyylistä. FPS-peleissä kuten Counter-Strike tai Valorant useimmat ammattipelaajat käyttävät matalaa effective DPI:tä, tyypillisesti 200–800 eDPI:n väliltä. Tämä saavutetaan yleensä 800 DPI:llä yhdistettynä alhaiseen peliherkkyyteen, mikä antaa tarkan tähtäyksen ja vähentää tahattomia liikkeitä.
Matalaa herkkyyttä suosivat pelaajat ovat huomanneet, että laajemmat kädenliikkeet tarjoavat paremman lihasmuistin ja toistettavuuden kilpailutilanteissa, mikä on ratkaisevan tärkeää ammattitasolla. Tämä lähestymistapa vaatii kuitenkin suuremman hiirimattoalan, tyypillisesti vähintään 40×45 senttimetriä, jotta peli-istunnot sujuvat keskeytyksettä.
Jotkin pelaajat käyttävät myös erilaisia DPI-asetuksia eri aseiden kanssa – esimerkiksi tarkkuuskivääreillä matalampi arvo ja haulikoilla hieman korkeampi nopean lähitaistelun helpottamiseksi. Tärkeää on myös varmistaa, että polling rate on asetettu korkeimmalle mahdolliselle tasolle, yleensä 1000 Hz, jotta hiiren vaste on mahdollisimman välitön ja viiveetön.
MOBA- ja strategiapelit
MOBA-peleissä kuten League of Legends tai Dota 2 suositaan korkeampia arvoja, usein 1600–3200 DPI:tä, koska nopea kartan liikkuminen ja reaktiokyky ovat tärkeämpiä kuin pikselintarkka tähtäys. Strategiapeleissä tilanne on samankaltainen – korkeampi DPI helpottaa nopeaa navigointia suurilla kartoilla ja monien yksiköiden hallintaa samanaikaisesti.
Näissä peligenreissä pelaajan on usein reagoitava nopeasti tapahtumiin eri puolilla näyttöä, ja pitkät kädenliikkeet hidastaisivat toimintaa merkittävästi. Lisäksi MOBA-peleissä tarvitaan tarkkaa klikkailua pienille kohteille, kuten minikartan sijainneille tai yksittäisille vastustajille suuressa joukossa, mikä onnistuu parhaiten kohtuullisella DPI-arvolla ja laadukkaalla sensorilla.
Monet huippupelaajat käyttävät myös makronäppäimiä ja lisäpainikkeita hiirissään näiden pelien vaatimien monimutkaisten toimintojen suorittamiseen, mikä korostaa laadukkaan pelitason hiiren merkitystä. Real-time strategy -peleissä kuten StarCraft II tai Age of Empires samat periaatteet pätevät, mutta toimintojen määrä minuutissa korostuu entisestään, jolloin jokainen millisekunnin viive tai epätarkka liike voi vaikuttaa pelin lopputulokseen.
Toimistotyö ja yleiskäyttö
Toimistotyössä ja yleiskäytössä mikä on hyvä DPI hiirelle -kysymykseen vastaaminen on yksinkertaisempaa. Useimmille käyttäjille 1000–1600 DPI on kultainen keskitie, joka tarjoaa riittävän tarkkuuden dokumenttien käsittelyyn ja verkkoselaukseen ilman että kursori tuntuu liian herkältä.
Jos työskentelet 4K-näytöllä tai usealla monitorilla, 2400–3200 DPI voi olla parempi valinta, koska näin pääset näytön reunasta toiseen pienemmillä käsiliikkeillä. Erityisesti monitorisetupeissa, joissa on kaksi tai kolme näyttöä vierekkäin, matalampi DPI voi aiheuttaa turhautumista, kun hiirtä joutuu nostamaan ja siirtämään useita kertoja päästäksesi toiselta näytöltä toiselle.
Toisaalta liian korkea DPI saattaa tehdä tarkan tekstin valinnan tai pienien painikkeiden klikkaamisesta haastavaa, joten tasapainon löytäminen on avainasemassa. Monet toimistotyöntekijät hyötyvät myös hiiren lisäpainikkeiden ohjelmoimisesta usein tarvittaville toiminnoille kuten kopioimiselle, liittämiselle tai välilehtien vaihtamiselle, mikä voi merkittävästi nopeuttaa työskentelyä.
Ergonomian kannalta on myös hyvä muistaa, että liian suuret ja toistuvat kädenliikkeet voivat aiheuttaa rasitusvammoja pitkällä aikavälillä, joten kohtuullisen korkea DPI voi olla terveellisempi valinta päivittäisessä käytössä.
Kuvankäsittely ja graafinen suunnittelu
Kuvankäsittelyssä ja graafisessa suunnittelussa tarkka hiiren liike on kriittistä. Monet ammattilaiset käyttävät 1600–2400 DPI:tä, koska se tarjoaa tasapainon tarkkuuden ja nopeuden välillä. Tärkeää on kuitenkin muistaa, että miten DPI vaikuttaa tarkkuuteen ei ole lineaarinen suhde – liian korkea DPI voi itse asiassa haitata tarkkuutta, jos käden liike ei ole erittäin vakaa.
Jos kaipaat vaihtoehtoista ohjaustapaa tarkkuustyöhön, tutustu artikkeliin trackball-hiiren ja perinteisen hiiren eroista– lue vertailu täältä.
Photoshopin, Illustratorin tai Blenderin kaltaisissa ohjelmistoissa pikselin tarkkuus on usein välttämätöntä, ja tällöin hiiren sensorin laatu nousee yhtä tärkeäksi tekijäksi kuin itse DPI-asetus.
Monet graafiset suunnittelijat käyttävät myös piirtopöytiä hiiren rinnalla juuri sen takia, että piirtopöydän kynä tarjoaa luonnollisemman ja tarkemman hallinnan monissa luovissa tehtävissä.
Hiirtä käytettäessä on suositeltavaa hyödyntää ohjelmistojen zoom-toimintoja ja näppäinoikoteitä, jotta tarkka työ helpottuu riippumatta käytetystä DPI-asetuksesta. Lisäksi kannattaa kokeilla erilaisia hiiren otteita – palm grip tarjoaa vakauden pitkään työhön, kun taas claw tai fingertip grip mahdollistavat tarkemmat mikroliikkeet yksityiskohtaisessa työskentelyssä.
Yleisimmät kysymykset
Mikä on ero DPI:n ja CPI:n välillä?
CPI (counts per inch, eli laskentayksiköt tuumaa kohden) on teknisesti tarkempi termi kuin DPI, koska hiiren sensori laskee impulsseja eikä varsinaisia pisteitä. Käytännössä nämä termit tarkoittavat samaa asiaa, ja valmistajat käyttävät pääasiassa DPI-termiä, koska se on tutumpi kuluttajille. Molemmat mittaavat siis sitä, kuinka monta yksikköä sensori rekisteröi tuumaa kohden.
Termi DPI on peräisin tulostusteknologiasta, jossa se todella tarkoittaa pisteiden määrää tuumalla paperilla, kun taas hiiren sensorit mittaavat analogisia liikkeitä ja muuntavat ne digitaalisiksi impulsseiksi. Vaikka CPI olisi teknisesti oikeampi ilmaisu hiirten yhteydessä, DPI on vakiintunut niin vahvasti markkinointikielessä ja käyttäjien keskuudessa, että sen muuttaminen olisi nyt käytännössä mahdotonta.
Jotkin valmistajat, kuten SteelSeries, ovat yrittäneet popularisoida CPI-termiä omissa tuotteissaan, mutta suurin osa teollisuudesta pysyy edelleen DPI:ssä. Lopulta käytettävä termi ei vaikuta mitenkään hiiren todelliseen suorituskykyyn tai käyttökokemukseen, kunhan ymmärrämme mitä lukua tarkastelemme.
Pitääkö hiiren kiihtyvyys poistaa käytöstä?
Kyllä, erityisesti pelaamisessa hiiren kiihtyvyys kannattaa poistaa käytöstä. Se tekee hiiren liikkeestä epäjohdonmukaista, koska nopea liike tuottaa suhteessa enemmän kursorin liikettä kuin hidas liike samalla matkalla. Windowsissa tämä asetus löytyy hiiren ominaisuuksista kohdasta ”Paranna osoittimen tarkkuutta”, joka tulee poistaa käytöstä. Tämä mahdollistaa täysin ennustettavan muscle memoryn kehittymisen.
Hiiren kiihtyvyys oli alun perin suunniteltu helpottamaan kursorin käyttöä pienillä työpöydillä ja matalilla näytön resoluutioilla, jolloin nopeat liikkeet mahdollistivat näytön ylittämisen pienemmällä fyysisellä liikkeellä. Nykyaikaisissa käyttötilanteissa, erityisesti kilpapelaamisessa ja ammattimaisessa graafisessa työssä, tämä ominaisuus kuitenkin haittaa enemmän kuin auttaa, koska se rikkoo suoran yhteyden käden liikkeen ja kursorin liikkeen välillä.
Jotkut käyttäjät saattavat kuitenkin kokea kiihtyvyyden hyödylliseksi yleisessä toimistotyössä tai verkkoselauksessa, joten päätös sen käyttämisestä on viime kädessä henkilökohtainen. On myös hyvä tietää, että eri käyttöjärjestelmät toteuttavat hiiren kiihtyvyyden eri tavoin – macOS:n kiihdytyskäyrä on esimerkiksi erilainen kuin Windowsin, mikä voi aiheuttaa sekaannusta käyttäjille, jotka vaihtavat alustalta toiselle.
Onko korkeampi DPI aina parempi?
Ei välttämättä. Vaikka moderni sensori pystyy tarjoamaan tarkkuutta myös korkeilla DPI-arvoilla, useimmat käyttäjät hyötyvät enemmän keskitasoisista arvoista. Liian korkea DPI voi tehdä hiiren käytöstä herkkää ja vaikeuttaa tarkkoja liikkeitä. Lisäksi jotkut halvemmat hiiret käyttävät ohjelmistopohjaista DPI-skaalautumista, joka ei paranna todellista tarkkuutta vaan ainoastaan nopeuttaa kursoria.
Laadukkaat optiset sensorit kuten PixArt PMW3389 tai Razer Focus+ pystyvät toimimaan tarkasti jopa 20 000 DPI:ssä, mutta ihmisen käden motoriikka ei kykene hyödyntämään tällaista herkkyyttä käytännössä. Markkinoinnissa korkeita DPI-lukuja käytetään usein myyntivalttina, vaikka todellisuudessa ero esimerkiksi 3200 ja 16 000 DPI:n välillä on merkityksetön normaalissa käytössä.
Tärkeämpää kuin maksimi-DPI on sensorin kyky toimia johdonmukaisesti ja tarkasti käyttämälläsi DPI-alueella, mikä tarkoittaa hyvää tracking-tarkkuutta, alhaista jitteriä ja täydellistä pinnan tunnistusta. Myös interpolaatio eli keinotekoinen DPI:n kasvattaminen on ongelma halvemmissa malleissa – nämä hiiret saattavat väittää tarjoavansa 12 000 DPI:tä, vaikka todellinen natiivi DPI on paljon matalampi ja loput luodaan laskennallisesti, mikä heikentää tarkkuutta.
Kuinka usein DPI-asetuksia kannattaa vaihtaa?
Kun olet löytänyt itsellesi sopivan asetuksen, pysy siinä mahdollisimman pitkään. Jatkuva vaihtelu estää muscle memoryn kehittymisen, mikä on erityisen tärkeää pelaamisessa ja tarkkuutta vaativassa työssä. Voit kuitenkin käyttää eri profiileja eri ohjelmille – esimerkiksi korkeampaa DPI:tä selaukseen ja matalampaa FPS-peleihin.
Muscle memory eli lihasmuisti kehittyy toiston kautta, ja se vaatii johdonmukaisia olosuhteita toimiakseen optimaalisesti – tämä on sama periaate kuin urheilussa tai instrumentin soitossa. Ammattipelaajat käyttävät usein vuosia samaa DPI-asetusta, koska heidän aivojensa ja lihastensa välinen yhteys on hiottu täydelliseksi juuri kyseisellä herkkyydellä.
Modernit hiiriohjelmistot mahdollistavat profiilien automaattisen vaihtamisen sovelluksen mukaan, joten voit vaivatta käyttää eri asetuksia eri konteksteissa ilman manuaalista säätämistä. Jotkut pelaajat käyttävät myös väliaikaista DPI-shift -toimintoa, joka laskee herkkyyttä painikkeen ollessa pohjassa, mikä on hyödyllistä esimerkiksi tarkkuuskiväärin käytössä ilman että varsinaista perusasetusta tarvitsee muuttaa.
Vaikuttaako polling rate DPI:hen?
Polling rate eli kyselytaajuus on erillinen asetus, joka määrittää kuinka usein hiiri raportoi sijaintinsa tietokoneelle millisekunnin aikana. Tyypilliset arvot ovat 125 Hz, 500 Hz ja 1000 Hz. Korkeampi polling rate tekee liikkeestä pehmeämmän ja vähentää input lagia, mutta se ei muuta DPI:tä. Nämä kaksi asetusta toimivat yhdessä: DPI määrittää tarkkuuden ja polling rate määrittää kuinka usein tämä data päivittyy.
Esimerkiksi 125 Hz polling rate tarkoittaa, että hiiri päivittää sijaintinsa 8 millisekunnin välein, kun taas 1000 Hz tekee sen joka millisekunti, mikä on kahdeksan kertaa tiheämmin. Tämä ero on erityisen merkityksellinen nopeissa liikkeissä, joissa matalampi polling rate voi aiheuttaa näkyvää pykälöintiä tai viivettä, vaikka DPI olisi korkea.
Korkeampi polling rate kuluttaa myös hieman enemmän USB-kaistaa ja prosessoritehoa, mutta nykyaikaisilla tietokoneilla tämä on merkityksetön rasitus. Jotkut vanhemmat järjestelmät tai USB-hubien kautta kytketyt laitteet voivat kuitenkin kokea ongelmia 1000 Hz:n kanssa, jolloin 500 Hz on turvallisempi valinta. Langattomissa hiirissä korkeampi polling rate saattaa lyhentää akkukestoa merkittävästi, joten monet mallit tarjoavat mahdollisuuden valita tasapaino vasteajan ja keston välillä.
Toimiiko sama DPI kaikissa peleissä?
Vaikka voit käyttää samaa DPI-arvoa, jokaisen pelin herkkyysasetus kannattaa säätää erikseen. Eri pelimoottoreissa on erilaiset herkkyysskaalat, joten sama numeerinen arvo ei tuota samaa tunnetta eri peleissä. Käytä laskureita kuten mouse-sensitivity.com löytääksesi vastaavan herkkyyden eri pelien välillä, jos haluat samanlaisen tunteen kaikkialle.
Esimerkiksi herkkyysarvo 2.5 Counter-Strike 2:ssa tuottaa täysin erilaisen cm/360-arvon kuin sama numeerinen arvo Apex Legendsissä, koska pelimoottorit käsittelevät hiiren syötettä eri kertoimilla ja skaalausjärjestelmillä. Tämä voi aiheuttaa hämmennystä pelaajille, jotka siirtyvät pelin välillä ja odottavat saman numeron toimivan identtisesti.
Herkkyyslaskurit kääntävät nämä pelispesifiset arvot yhteiseksi mittariksi kuten cm/360 tai inches/360, jolloin voit helposti löytää vastaavan asetuksen uudelle pelille. Monet kilpapelaajat pitävät kirjaa omasta cm/360-arvostaan ja käyttävät sitä lähtökohtana kaikissa peleissä, mikä helpottaa siirtymistä pelien välillä ja säilyttää muscle memoryn.
On myös syytä huomata, että jotkin pelit käyttävät eri herkkyysarvoja eri zoomaustasoilla tai aseiden kanssa, jolloin joudut mahdollisesti säätämään useita eri parametreja saadaksesi kaiken tuntumaan johdonmukaiselta.